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kamica kamica(かみか)は、2010年2月1日からサービスを開始した、株式会社kamicaが発行するサイバネ規格/非接触型ICカード方式の鉄道・バス共通乗車カードである SIXTHSENSE+加盟者局のほぼすべての路線で使用可能である 事前にチャージ(入金処理)した金額分が使えるプリペイド(前払い)方式を採用し、電子マネー機能を有している。また、オートチャージ(自動入金)機能付き・クレジットカード一体型・モバイルkamicaも発行されている。 nicocaとの共通利用が可能。 キャッチコピー 「それでもkamica!」 急な出張で来栖沢に行かなきゃ!「それでもkamica!」 馬券買いたい!でも財布が空っぽ!「それでもkamica!」 アイス食べたいなあ「それでもkamica!」 カードサンプル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50%) グループごとに色が異なるデザインを採用している。 なお、定期券を購入する場合、区間外となるグループのデザインの「kamica」でも購入することが可能。 例 対々急行鉄道発行の「kamica」で、八神から諏戸柳軒間の定期を購入できる。 利用可能範囲 交通機関 SIXTHSENSE+加盟各社内の鉄道各線(※ただし一部路線を除く) SIXTHSENSE+加盟各社内のバス路線(※ただし一部路線を除く) 店舗 LOASON (コンビニ) ncute (諏戸柳軒駅エキナカ) 日本海 (居酒屋) タイトーステーション(ゲームセンター) スイーツキングダム(飲食店) 鳩急ストア(スーパーマーケット) その他 fast (場外馬券場) 漢の裸単騎 (雀荘) 環テック(遊園地) 使用可能範囲は拡大中! 元ネタ PASMO
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MAP_DS.PNG) 基本戦略(守備側) 守備側は1上を死守する。 タイミングよく1中から出て、1上に行った敵の裏を取れる可能性がある(1中から戦車方面の入り口を出る。) 1の自リス側入り口のパイプにのることでテロ下&戦車裏まで見える スナイパーなら開幕最強の超重要ポジション New!1攻めの気が薄い相手だったら、開幕直後はここを狙うのもアリ 1中から1上右壁野郎を狙撃 1中からキャット 1上からSRでキャットをほぼ一方的に撃てる。ちなみにキャットの壁はPGMで貫通キルが狙える。 中央を制圧できると試合を有利に進められるが、相手が人数をかけてきた場合にはあきらめて、自リスからSRが牽制する。 2中は空爆される危険があるので、2人いれば1人は途中から坂下の段差の位置にいてもいい。(開幕はシャワーから敵スナが確認するので抜かれやすい) 基本戦略(攻め側) 1設置 1上制圧後、取り返しにくるNRF側を隙間から撃つ。チャンスは一瞬なのでHSを狙うこと。 人数が少なくなってきた際に設置する場合、下の画像の位置での設置推奨です。 すると1外のドラム缶横から解除を妨害できます。外周を回ってくる敵からも見えない位置で待てるので効果的です。(左下) 反対側からも解除者がすぐ見える浅い位置にいるので決め撃ちしやすくなります。(右下) 下の画像の隙間からは、貫通無しでダメージを与えられるので、体を晒すことなく一方的に敵を削れます。 ただし外周を回ってくる敵に対して無防備なので注意が必要です。 2設置 2中を攻める前に絶対に中央(特にシャワー↑)を確保する必要がある。中央をとれなかったときは、はしごを降りてくる敵を撃てる位置で1人芋っておくこと。 2は坂上からSRが狙っていることが多いので、突入時はスモークを撒きたい。 1つは坂上SR対策、もう1つは連絡通路。この2箇所をモクで塞ぐことによって外野からの援護を最小限に抑える。 (白煙)NRFの旗の右端からやや上を狙うと、オブジェクト上に乗せることができます。(左) すると右側から突入するときに、坂上SRと右下画像の段差上の敵の視界を遮ることができます。(右) なおこのモクを投げたあと予測される坂上SRの動きは ①戦車前に移動して、モクで塞がれていないほうの2設置への進入路(攻め側からみて左側)~連絡通路前を狙う ②連絡通路にシフトする ③中央ロング&坂下の確認を繰り返しながら白煙がきれるまで待つ よって、先陣が2設置を確保したらC4保持者も遅れずに右側から2設置へ入り、C4を設置してもう一度坂上SR対策のモクを巻く必要があります。勢いって大事。 もしも設置するときに坂上にSRがいるときは、下画像の青丸あたりで設置すれば坂上からは抜かれません。 赤く塗られた範囲は坂上から抜かれるのでNG。 かといって前に出すぎると連絡通路から丸見えなのでそれもNG。 1中の車は銃弾が貫通しないので、下画像の位置でしゃがむと安全に視野を確保できます。 (厳密には、SRの倍率のスコープで抜ける隙間がほんのわずかにあります。) 動画 守備側 開幕中央 おそらく1試合に1度しか通用しない 小ネタ 左側のてすり?の上はジャンプしても金属音がならない。さらに、↓の画像の位置から前進するとジャンプ無しで手すり上に乗れる。 これらを利用してサイレントにCATを詰めることが可能 コメント 名前 コメント
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リズム難に捻りが絡んだりと想像以上のテクニカル譜面。350部分後の配置は1回目が→↓↑の16分3連、2回目は→↑↓の階段状配置。連続停止箇所は←↑始動で時計回りに90度ずつ変化を4回→左単発と右単発を一回ずつ。こればっかりは覚えるしかない。 (2023-03-15 12 47 51) ソフラン覚えゲーなのだが絶妙に経験則からくる直観からズレた加減速が多く(フリーズ踏み切ってもまだ加速しないとか)最初は振り回される事請け合い。Lose Your Senseってそういう (2023-12-06 22 05 58)
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【登録タグ S blazevox 初音ミク 曲】 作詞:blazevox 作曲:blazevox 編曲:blazevox 唄:初音ミク 曲紹介 VOCALOID処女作。 包み込むようなシンセパッドの音色と流麗なピアノが織り成す4つ打ちの曲。 歌詞 (作者ブログより転載) 風無き闇も空想 希望は寂寞に消え 夢見ぬ欲どしい日々 暗い永劫の中に在る 悲しみの隘路で 右手を伸ばす この世界はすでに 終わってしまったの 絶望の劈頭 右手を伸ばす 掴みたいものは 人の温もりだった この苦しみが例えば 神様の仕業だとしても 迷わずに進む この第六感で今 未来へ 哀れ落ちる世界 僅かな数寄も見えず 痛み問わず語り それは悲しみの嗚咽 記憶を辿り 今塗り替える 長い悪夢のような 未来を変えて ここにある今を 私の未来に 違う世界でも 思いは同じ 迷わずに進む 終わらない世界へ この妄想の果てには 未だ 可能性が残されていると信じている この悪夢も終わる もう明日は無い 風無き闇も空想 希望は寂寞に消え 全てが必然でも 世界は形を変える 今蘇る もう迷わない コメント 名前 コメント
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機動戦士ガンダム Target in Sight 機種:PS3 作曲者:有馬孝哲 編曲者:深澤秀行 開発元:ベック 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2006年 概要 機動戦士ガンダムの1年戦争を舞台とした3Dアクションシューティング。PS3のローンチタイトル。 ガンダム関連のゲームの中でもかなりミリタリー色の強い硬派な作品。 ローンチタイトルだけあってやや粗の多い作品ではあるが、この雰囲気を好むファンもいる。 そしてこの作品は音楽にかなり力を入れている。 アレンジャーに深澤秀行氏を迎え、全曲フルオーケストラサウンドで構成。 レコーディングは東京及びロンドンのアビーロードスタジオで実施していおり、ロンドン交響楽団が参加。 ミキシングはハリウッドのスタジオであるリモートコントロール・プロダクションで行っている。 1曲1曲がとても重厚で評価は高い。1部PS2版『機動戦士ガンダム戦記』のBGMのアレンジも使われている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 BURST OPEN 【開】 オープニング THE TARGET IN SIGHT 【突】 タイトル画面 HUNCH 【闘】 メニュー画面・ハンガー(10月) SORTIE 【撃】 COME TO 【達】 FIRST CONTACT 【触】 UNDER TACTICS 【隠】 SCRAMBLE 【緊】 TIME'S UP 【限】 DEAD END 【哀】 RUN AFTER 【追】 MISSION 【略】 OPERATION ROOM 【告】 メニュー画面・ハンガー(11月) NEW FIELD 【意】 ADVERSARY 【敵】 機動戦士ガンダム バトルオペレーションでも使用 HOSTILE TROOPS 【剛】 ENDLESS WAR 【勇】 メニュー画面・ハンガー(12月) SO LONG 【宴】 エンディング サウンドトラック 「MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight」ORIGINAL SOUNDTRACK
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DUAL SIGHTのSR(PM)グレ ①ここの境目に体をつけます。 ②画像のように「1」と表示されている部分に照準を合わせます ③ジャンプ投げ ①さっきと同じ所からです ②赤く塗った変な模様が目印になります ③上と同じくジャンプ投げ
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マップ名は正式名称でない場合があります。 扉部屋からの行き先…右上から時計回りに「携帯」「白黒鋲世界」「虹水辺世界」「三原色」 5個 (ver1.0) 石 嘘 面布 影 包丁 石 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 三原色 三角崇拝 障子の世界 無数の目 赤い建物 色の街 ピンクの建物・蛇 壁から生えている蛇から入手 効果 + ... シフトキーで石になり、主人公と追いかけの動きを止める。 嘘 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 携帯 異形園 冷炎世界 檻 喧噪 オフィス 机の上の目から入手 入手経路情報 + ... 「冷炎世界」から「檻」へは、赤い建物の入口から移動できる。 赤い建物の入口を塞ぐ目は、「面布」を使っていると消える。 面布 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 虹水辺世界 落書き世界 色玉灰柱 充血 白黒桟橋 落ちている布から入手 効果 + ... キャラが姿を消す。 影 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 白黒鋲世界 的 カーブミラー 階段 夕暮れ町 夕暮れ公園 人魂から入手 効果 + ... シフトキーで姿を消し、追いかけに捕まらなくなる。 包丁 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 三原色 三角崇拝 障子の世界 障子の世界・小部屋 落ちている包丁から入手 効果 + ... キャラを殺傷できる。
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Noise of night 作詞/81スレ62 夜に揺れるテールランプ 爆音を響かせ消えて行く タイヤスモークとブラックマーク 何重にも重なる 週末の港はお祭り騒ぎ 約束無しに群がる車達 午前一時を過ぎたら さぁ、カウントが始まる (dives 2 night) 静寂な夜に咲く毒々しい色 非現実な世界に酔いしれる 堤防から野次を飛ばす奴等 夜が永久に明けなければ… 何も無かったかのよう 残ったのはタイヤ痕だけ 溢れていた車もギャラリーも どこかに身を潜め 月曜日の港は寂れて 週末が来るのを待っている 午前零時を過ぎたら さぁ、家を飛び出して行こう (Noise of night) 並ぶウィンカーが波打つ タイヤ滑らせ消えていく 尾を引くテールランプと 胸打つ爆音だけが聞こえる 朝が来るとまた身を潜め
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Ⅶ-Sense 商会wikiへようこそ アクセスカウンター トータル - 今日 - 昨日 - 大航海時代online Z鯖@アムスにある、平成21年4月3日設立の新規商会です。 TOPIX 平成21年6月6日 商会HP設立 更新履歴 練習ページ(落書き帳)を設置しました 商会メンバー一覧を設定しました。 リンクにお友達商会を追加しました。 ※ウィキに大航海時代の画像を載せる場合は注意事項があるので こちら をご覧下さい。 (1) 「『大航海時代 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。」または、「(C)2005-2010 TECMO KOEI GAMES CO., LTD. All rights reserved.」 (2) 「このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントを所有しているユーザーが株式会社コーエーテクモゲームスから使用許諾を受けたものです。」
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